Pracuje na Wydziale Humanistycznym AGH, gdzie wspólnie ze studentami tworzy
światy gier wideo; autor książek Allotopie. Topografia światów fikcjonalnych (2015) i Światotwórstwo
w fantastyce (2019), współwykonawca w projekcie Narra – narzędzie kompleksowo wspierające
proces tworzenia fabuły w grach wideo (narra.pl); kiedy tylko może, wraca do wyobrażonych
światów, począwszy od Warhammera Fantasy, TES czy Wizarding World, a skończywszy na Azeroth.